Samsung încearcă din nou să readucă în prim-plan 3D-ul, dar de data aceasta nu pe televizoare, ci pe monitoare de gaming fără ochelari speciali. Compania a anunțat la GDC Festival of Gaming 2026 din San Francisco că biblioteca sa de jocuri compatibile cu Odyssey 3D este în jur de 60 de titluri în acest moment și ar urma să treacă de 120 până la finalul lui 2026, odată cu apariția unor jocuri precum Hell is Us și Cronos: The New Dawn.
| Monitor de gaming fără ochelari, cu accent pe experiența 3D și pe tehnologia de urmărire a ochilor (imagine generată digital) |
Mișcarea vine după o perioadă în care 3D-ul pentru consumatori a dispărut aproape complet din zona televizoarelor.Această tehnologie a ajuns treptat să fie scoasă din centrul prezentărilor și al lansărilor, pe fondul interesului scăzut și al utilizării incomode.
Odyssey 3D, modelul G90XF, este monitorul pe care se bazează acest experiment. Pe pagina oficială Samsung din Statele Unite, produsul apare ca un monitor de 27 de inci, cu rezoluție 4K, rată de refresh de 165 Hz și experiență 3D fără ochelari, iar pagina Samsung Canada precizează că efectul se bazează pe tehnologie de eye-tracking și pe view mapping. Tot acolo apar și funcții precum AI 3D Video Conversion, care poate transforma conținut video 2D în 3D, plus Odyssey 3D Hub, platforma prin care se accesează jocurile compatibile.
![]() |
Samsung spune că monitorul citește poziția ochilor și ajustează în timp real profunzimea imaginii, astfel încât efectul stereoscopic să pară mai stabil. Asta este partea care diferențiază produsul de vechile încercări de 3D pe ecrane obișnuite, unde ochelarii făceau toată treaba. În același timp, compania admite în propriile note de produs că efectele 3D pot varia în funcție de conținut și de capabilitățile PC-ului, iar compatibilitatea jocurilor se verifică prin Odyssey 3D Hub. Cu alte cuvinte, nu orice titlu merge la fel de bine, iar experiența depinde mult de cât de bine este susținut software-ul din spate.
Aici apare însă partea mai puțin spectaculoasă a poveștii. Din cele aproximativ 60 de jocuri compatibile prezentate de Samsung în acest moment, doar trei sunt native și au suport complet pentru eye-tracking. Restul se bazează pe UEVR, adică Universal Unreal Engine VR Mod, un injector care poate converti jocuri realizate în Unreal Engine 4 și 5 către un tip de 3D stereoscopic. GitHub-ul proiectului descrie clar că este o soluție de tip mod, nu o integrare nativă, iar documentația sa explică și că unele moduri de randare pot produce desincronizare și disconfort. Asta nu înseamnă că soluția nu funcționează, ci că Samsung se sprijină încă mult pe o punte software, nu pe un ecosistem construit direct de la zero de dezvoltatori.
Lista de jocuri anunțată de Samsung a început foarte modest. Când monitorul a fost prezentat în 2025, el suporta un singur joc, The First Berserker, iar planul era să ajungă la aproximativ zece titluri până la lansarea din trimestrul al doilea al anului 2025. Ulterior au apărut jocuri precum Stellar Blade, Lies of P: Overture și Mongil: Star Drive, iar Samsung a început să împingă mai agresiv parteneriatele cu studiouri și editori. În comunicările recente, compania a legat extinderea bibliotecii și de colaborări mai largi din zona graficii și a HDR10+ GAMING, semn că încearcă să construiască nu doar un monitor, ci un mic ecosistem în jurul lui.
Există și o ambiție mai mare în fundal. Samsung a vorbit deja despre o direcție de 6K 3D pe LCD și, pe termen și mai lung, despre 3D pe OLED, ceea ce ar putea ridica serios calitatea imaginii față de ceea ce este posibil acum pe un panou 4K de 27 de inci. Aici discuția devine tehnică, dar ideea de bază e simplă: mai mulți pixeli și un panou mai potrivit pot reduce senzația de compromis care încă apare la astfel de ecrane. În paralel, Samsung a indicat și o variantă de 32 de inci pentru Odyssey 3D până la finalul anului, ceea ce arată că nu tratează produsul ca pe un experiment izolat.
Totuși, chiar și în forma actuală, Samsung pare mai degrabă să testeze dacă există un public stabil pentru 3D fără ochelari pe monitor decât să readucă în viața de zi cu zi formatul . Față de televizoarele 3D de odinioară, avantajul este că jocurile pot fi controlate mai bine, iar utilizatorul stă într-un punct fix, ceea ce ajută tehnologia. Față de un headset VR bun, însă, limita rămâne vizibilă: pe un monitor, profunzimea este mai ales o iluzie optică, nu o lume completă în jurul utilizatorului. Tocmai de aceea, comparația cu soluții precum UEVR sau cu ecosisteme 3D mai mature ale altor producători rămâne importantă, pentru că Samsung încă are de demonstrat că poate trece de la demonstrație la obișnuință.
Pentru moment, cifrele arată mai degrabă o revenire prudentă decât o revoluție. De la un singur joc la peste 60 și apoi la o țintă de 120 până la sfârșitul lui 2026, Samsung a făcut deja un pas clar înainte, iar prezența la GDC 2026 confirmă că tratează proiectul ca pe o linie de produs, nu ca pe o campanie scurtă de marketing.
Crezi că 3D-ul fără ochelari are șanse reale pe monitoare sau rămâne o curiozitate pentru pasionați? Ce ar trebui să rezolve Samsung ca să convingă mai mulți utilizatori?
Sursa: Samsung Showcases Glasses-Free 3D and HDR10+ GAMING With Acclaimed Game Titles at GDC 2026

Care e părerea ta? Începe discuția despre subiectul „Samsung își extinde biblioteca de jocuri 3D fără ochelari și țintește 120 de titluri până la finalul lui 2026”.
Trimiteți un comentariu
☑ Comentariile conforme cu regulile comunității vor fi aprobate în maxim 10 ore. Dacă ai întrebări ce nu au legătură cu acest subiect, te invităm să le adresezi în Grupul Oficial HD Satelit.